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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0295.doc / 000590_owner-lightwave-l _Tue Feb 28 13:05:42 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom18.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id LAA27571; Tue, 28 Feb 1995 11:13:06 -0800
  4. Received: from ns.PacBell.COM by mail4.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id IAA22149; Tue, 28 Feb 1995 08:48:07 -0800
  6. Received: from PB1.PACBELL.COM (pactime2.sdcrc.PacBell.COM) by ns.PacBell.COM (4.1/PacBell-11/15/94)
  7.     id AA02441; Tue, 28 Feb 95 08:48:18 PST
  8. Received: by PB1.PACBELL.COM
  9.         (Soft*Switch Central V4L380P6) id 613645080095059FPROFSSR;
  10.         28 Feb 1995 08:45:08 PST
  11. Message-Id: <PROFSSR.F4MMART.613645080095059FPROFSSR@PACBELL.COM>
  12. Date: 28 Feb 1995 08:45:08 PST
  13. From: "Fernando Martins" <F4MMART@PB1.PacBell.COM>
  14. Subject: Transparency
  15. To: lightwave-l@netcom.com
  16. Comment: SR       F4MMART  02/28/95 08:48:39 PB1
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. > > Why the grid texture? I've seen this advice posted twice and can't
  21. > > figure
  22. > > out why you'd want to use a grid in a light beam.
  23. >
  24. >The trick is to make the grid so big it fills the entire texture. Then if you
  25. >use a falloff value on the big grid (which technically is no longer a grid but
  26. >a flat texture color) you can do gradients and stuff.
  27.  
  28. And you can simulate fog or dust in the air if you add a fractal noise texture
  29. (size=very low, like 0.01) to the transparency map button. That and the fallof
  30. grid texture will make you lightbeam look very reallistic.
  31.  
  32. Add some acceleration to the fractal noise texture and the fog will move and ev
  33. erything :)
  34.  
  35.   ___ _____   Fernando Martins
  36.   |_  | | |   (510)823-1011
  37.   |   |   |   4W250FF
  38. ______________F4MMART@sr.pacbell.com